Close Menu

    Subscribe to Updates

    Get the latest creative news from FooBar about art, design and business.

    What's Hot

    Ekspres DeltaQ MilkQool Evolution z Biedronki – szczera opinia po 3 latach użytkowania

    26/01/2026

    MOVA MeowgicPod LR10 Prime: Czy automatyczna kuweta naprawdę uwalnia od łopatki?

    14/01/2026

    Jaki ekspres do kawy kupić? Ranking bezawaryjnych modeli do 3 000zł

    07/01/2026
    YouTube TikTok Facebook Instagram
    popularne
    • Ekspres DeltaQ MilkQool Evolution z Biedronki – szczera opinia po 3 latach użytkowania
    • MOVA MeowgicPod LR10 Prime: Czy automatyczna kuweta naprawdę uwalnia od łopatki?
    • Jaki ekspres do kawy kupić? Ranking bezawaryjnych modeli do 3 000zł
    • Który airfryer jest najlepszy? Moje TOP 3 po realnym użytkowaniu
    • Jaki ekspres automatyczny kupić, żeby się nie psuł? Serwis nie miał litości!
    • Najlepsza pizza mrożona – wielki test marketowych pizz (Biedronka, Lidl, Żabka i inni)
    • Szczery test filtrów BWT: Jak magnez zmienił moją kawę i czy warto filtrować?
    • Multicooker z Airfryerem? Recenzja Tefal Actifry MY741C po 3 miesiącach
    YouTube TikTok Facebook Instagram
    Think-AboutThink-About
    Obserwuj w Google
    piątek, 30 stycznia
    • AGD
    • Ogród
    • Smart-Home
    • Warsztat
    • Recenzje
    Think-AboutThink-About
    Strona główna - Archiwalne - Recenzja Samsung Gear VR
    Recenzja Samsung Gear VR
    Archiwalne Recenzje

    Recenzja Samsung Gear VR

    Piotr OpulskiBy Piotr Opulski15/02/20168 Mins Read
    Prześlij
    Facebook Twitter Email LinkedIn Copy Link

    O czym mowa?

    Testy sprzętu Samsunga są zawsze specyficzne. Zazwyczaj w nasze ręce trafia sprzęt oparty na dobrze znanej technologii, jednakże trudno odmówić, że Koreańczycy są w wielu kwestiach prekursorami. Może nie jeśli chodzi o same innowacje, co o umiejętność ich odpowiedniego dopracowania i wykorzystania. Podobnie sprawa wygląda w przypadku gogli VR (virtual reality). Sprzęt jest znany od dawna, jednak koalicja Samsunga i Oculusa, to chyba pierwsze tak bezpośrednie wyjście na przeciw oczekiwaniom przeciętnych użytkowników.

    gear_vr (1)

    reklama

    Zapraszamy do przeczytania recenzji, której opracowanie dało nam naprawdę wiele radości

     

     

    Wygląd i budowa

    Tradycyjnie jak ma to miejsce w przypadku testów Samsunga, producent zadbał abyśmy mieli naprawdę komfortowe warunki do testów. Obok samego Gear VR do redakcji dotarł Galaxy S6 Edge oraz Gamepad EI-GP20. Poniższa recenzja skupi się raczej na samych goglach, dla których pozostałe produkty będą stanowić tło użytkowe. Jednakże już niemal tradycyjnie, niebawem zamieścimy dodatkową recenzję smartfona i kontrolera do gier.

    gear_vr_opakowanie

    Gear VR sprzedawane są w sporym kartonie. Zestaw obejmuje gogle, dwie opaski mocujące, osłonę soczewek oraz pokrowiec do bezpiecznego transportu. Nasz kartonik był już mocno wysłużony, mimo to jego waga i solidność robiły niezłe wrażenie.

    samsung_gear_vr (4)

    Gogle wykonano z dobrej jakości plastiku. Część trzymaną bezpośrednio przy twarzy zabezpieczono dwoma warstwami, przyjemnej w dotyku pianki. Duża odległość między mocowaniem, a soczewkami zapewnia sprawną wentylację. Front przeznaczono na uchwyt dla smartfona z bardzo solidnym zapięciem. Oczywiście bezpośrednio po wyjęciu z pudełka, znajdziemy w tym miejscu należycie wykonaną, wielorazową zaślepkę.

    samsung_gear_vr (6)

    Szczyt gogli zajmuje pokryte gumą kółko do mechanicznej regulacji położenia soczewek. Sterowanie podłączonym zestawem odbywa się za pomocą dotykowego panelu sterującego z prawej strony obudowy Gear VR. Jego bezpośrednie sąsiedztwo zajmuje przycisk „back” oraz dwa przyciski do sterowania głośnością.

    samsung_gear_vr (9)

     

     

    Rozpoczęcie pracy

    Uruchomienie zestawu zajmuje chwilę czasu, lecz jest intuicyjne. Na początku musimy zamocować obydwa paski, podtrzymujące gogle na głowie. Wykończono je plastikowymi elementami, uzupełnionymi o skóropodobne poduszeczki zamocowane od strony głowy. Montaż opiera się głównie na rzepach.

    samsung_gear_vr (8)

    Następnie musimy pobrać na nasze urządzenie dedykowaną aplikację dla gogli. Oprogramowanie pozwoli nam na wygodne zarządzanie urządzeniem oraz łatwe pobieranie dedykowanych aplikacji.

    samsung_gear_vr (7)

    Kolejnym krokiem jest podłączenie smartfona do frontu gogli. Obydwie strony zaczepów są ruchome (na sprężynie), dlatego możemy zrobić to bez obawy o mechaniczne uszkodzenie, któregokolwiek z urządzeń. Tak złożony zestaw jest właściwie gotowy do pracy.

    samsung_gear_vr (12)

    Jedna uwaga – jeśli telefon jest zablokowany – uroczy syntetyczny głos kobiety wcinającej kluski, poinformuje nas pełnymi zdaniami, o konieczności jego odblokowania (masakra!).

     

     

    Pierwsze kroki

    Sterowanie aplikacją jest stosunkowo proste. Nawigacja menu odbywa się za pomocą ruchów głowy, natomiast poszczególne zadania zatwierdzamy panelem dotykowym. Jeśli mamy taką ochotę, możemy już przy pierwszym uruchomieniu pobrać polecane przez Samsunga aplikacje. Sprzęt do VR posiada własny „store”. Możemy oczywiście obsługiwać go z poziomu naszego urządzenia, nawet bez zakładania gogli.

    samsung_gear_vr (13)

    Każdorazowe uruchomienie Gear VR, skutkuje natomiast przeniesieniem nas do naszego wirtualnego centrum rozrywki. Pozycje są wyświetlane w formie kafelków. Pierwszą z nich jest właśnie wspomniany wcześniej store. Wyświetlane są również najczęściej otwierane programy i przejście do biblioteki pobranych przez nas programów. Mamy również dostęp do jednego z ciekawszych elementów czyli aplikacji Oculus Video.

     

     

    Gry i Programy + Store

    Otrzymanie zestawu VR długo po premierze, ma swoje istotne zalety. Podczas gdy konkurencja mogła przetestować kilka aplikacji, my otrzymaliśmy naprawdę duży wybór. Jeśli chodzi o gry, do naszej dyspozycji jest 77 tytułów. Darmowych gier jest około 20, wliczając w to 3-4 wersje demo. Płatne gry kosztują zazwyczaj około 3 dolarów. Oczywiście nie jest to tak duży wybór jak w przypadku sklepu play, jednak wybór jest całkiem zadowalający. Większość gier jest naprawdę niezłej jakości. Jeśli chodzi o tytuły darmowe, najwięcej satysfakcji dał nam klasyczny Smash Hit (którego możecie pobrać również w wersji na smartfony). Wygląda na to, że tytuły są mocno selekcjonowane ponieważ nie znaleźliśmy ani jednego niedopracowanego. Jednakże niestety nie brakuje gier, które mimo fajnej mechaniki i efektownego wyglądu, nie oferują nic co mogłoby zatrzymać gracza na dłużej niż jedna 30 minutowa sesja.

     

     

     

    Video + Store

    Dostęp do materiałów wideo możemy uzyskać na różne sposoby. Przede wszystkim możemy skorzystać ze store aby pobrać dłuższe (zazwyczaj kilkaset MB) nagrania. Tych jest niestety tylko 20, w tym 1 płatny. Zdecydowanie lepiej sytuacja wygląda we współpracy z aplikacją Oculus Videos. Pozwala ona na dostęp do kilkuset nagrań 360 stopni, strumieniowanych online. Są to głównie materiały promocyjne kanałów i marek, jednak ich dopracowanie robi dobre wrażenie. Korzystając z gogli możemy uruchomić również transmisję vimeo czy twitch. Co prawda obraz będzie zupełnie płaski, jednak my zasiądziemy w ogromnej wirtualnej sali kinowej (np na księżycu) i obejrzymy nagrania na przerażająco wielkim ekranie. Istnieje również kilka niezależnych aplikacji jak chociażby oficjalny odtwarzacz netflixa czy nextar z małą bazą nagrań 360.

    Pewnym uzupełnieniem jest dostęp do internetu z przeglądarką VR w wersji BETA. Możemy spokojnie zajrzeć do Youtube i obejrzeć dostępne tam filmy. Wyszukiwanie odbywa się głosowo i działa bezbłędnie również w języku polskim. Oczywiście dzięki cardboard, część nagrań oferuje tryb 360 stopni. Właśnie tam ku naszej radości odnaleźliśmy rollercoaster (naszym zdaniem zabawa VR bez ogłupiania błędnika, zupełnie traci urok).

    samsung_gear_vr (11)

     

     

    Expiriences + Concepts

    Dwa niezwykle ciekawe działy zamkniemy w jednym. Powód jest prosty – obydwa posiadają zaledwie kilka pozycji. Store oferuje 22 doświadczenia, czyli coś w stylu połączenia gry i materiału video. Oznacza to, że nasze ruchy mają wpływ na otoczenie, jednakże naszym celem nie jest sama aktywność lecz obserwacja. Wzorowym przykładem jest sisters vr, czyli animacja z elementami horroru. Podczas projekcji siedzimy na fotelu w ciemnym pokoju, a każde odwrócenie głowy może skończyć się okrzykiem przerażenia.

    Cocnepts to jeden z naszych ulubionych działów. Zgodnie z nazwą mamy do czynienia z koncepcjami gier, programów i doświadczeń. Są to zazwyczaj testy rozwiązań lub wersje rozwojowe. Dzięki temu mamy okazję zapoznać się z nowymi pomysłami wykorzystania VR bez dodatkowych opłat (większość koncepcji można pobrać za darmo). Przykładem może być gra Archer E. Bowman w której wcielamy się w łucznika odpierającego atak hord goblinów. Nie sposób znaleźć równie atrakcyjny tytuł w darmowych propozycjach.

     

     

    Użytkowanie

    Nie ma najmniejszych wątpliwości, że na tą chwilę gogle VR nie mają szans stać się sprzętem do codziennej, wielogodzinnej pracy. Mimo dużego dopracowania i naprawdę zaawansowanych elementów, dłuższa zabawa może zakończyć się solidnym bólem głowy. Wszystko za sprawą soczewek, które mimo wszystko rozmazują obraz przy krawędziach oraz sprawiają że mamy wrażenie oglądania materiałów w bardzo niskiej rozdzielczości. Oczywiście możemy dopasować ostrość za pomocą kółka, jednak nawet w najbardziej optymalnej wersji obraz nie jest szczególnie atrakcyjny. Wyświetlacz quad HD nie jest w tym wypadku w stanie nic zmienić. Oglądanie obrazu przez szklankę męczy i tyle.

    samsung_gear_vr (3)

    Oczywiście gogle lubią się brudzić – biorąc pod uwagę stopień przybliżenia i kształt soczewki, każdy pyłek potrafi solidnie wkurzać. Nie jest to rzecz jasna wada, a po prostu cecha tak skonfigurowanego produktu. Zaznaczamy jednak że przy zakupie warto zaopatrzyć się w ściereczkę do szkieł.

    samsung_gear_vr (1)

    Obsługa całości jest bardzo wygodna. Jedynym zarzutem może być fakt, że czasem (lecz niezwykle rzadko), urządzenie gubi orientację i musimy się dobrze rozejrzeć żeby znaleźć menu. Gogle mają również wbudowany czujnik. Dzięki temu większość aplikacji samoczynnie zatrzymuje działanie w chwili ich zdjęcia.

    samsung_gear_vr (2)

    Gear VR dobrze leży na głowie, oczywiście nie jest to rozwiązanie idealnie komfortowe, jednak przypomina nieco korzystanie z gogli narciarskich. Oznacza to, że dyskomfort jest tak mały, że wszyscy są w stanie go zaakceptować w obliczu frajdy jaką daje. Czas pracy jest oczywiście uzależniony od smartfona. Testowany przez nas zestaw wytrzymywał maksymalnie 3 godziny. Warto jednak zaznaczyć, że Galaxy S6 w wersji Edge jest mocno prądożerny, natomiast do nas trafił już znacznie wyeksploatowany model.

     

     

    Podsumowanie

    Nie mamy najmniejszych wątpliwości, że technologia VR to przyszłość. Jeśli chcemy być innowacyjni, to właśnie po 4 latach po pojawieniu się Oculusa DK1 jest dobry moment zanurzyć się w cyfrowym świecie. Chyba podobnie uważa sam producent, zapowiadając premierę detalicznej wersji na rok 2016. Samsung Oculus Gear VR już jest dostępny i wydaje się rozsądnym wyprzedzeniem technologii, pod warunkiem że dysponujemy Galaxy S6. Jeśli dla samych gogli chcemy kupić cały zestaw z telefonem – być może warto poczekać i zobaczyć co stanie się na rynku po premierze typowego Oculusa. Jeśli natomiast nie jesteśmy fanami innowacji, możemy spokojnie poczekać na dogodniejszy moment – w tej chwili technologia z pewnością nie osiągnęła 100% swoich możliwości oraz optymalnej ceny. Tymczasem warto odwiedzić kilka imprez gamingowych, na których można założyć gogle VR chociaż na kilka minut. Bez takiego doświadczenia trudno zrozumieć w jakim sposób działa ta fascynacja. Możecie mi wierzyć – nawet sceptyk po kilkunastu sekundach z VR śmiało stwierdzi, że to sprzęt który odmieni nasz świat, jego możliwości są absolutnie przytłaczające.

    Gear VR jest sprzętem wzorowo dopracowanym. Wszystkie elementy cieszą użytkownika, a jedyne czego brakuje do pełni szczęścia to większa ostrość obrazu. Wygodna konstrukcja sprawia ze w przeciwieństwie do cardboard w goglach Samsunga, możemy pozwolić sobie na dłuższą chwilę relaksu. Podczas ciemnych, zimowych dni nic tak nie relaksuje jak widok niebieskiego nieba nad egzotyczną plażą.

    Samsung Gear VR otrzymał od nas wyróżnienie w kategorii:

     

    TA Innowacja TA Poleca


     

     

    Za udostępnienie sprzętu dziękujemy marce:

    samsung-logo

    Oculus Rift VR
    Previous ArticleXIBOT – domowy asystent
    Next Article SETAE FLATWARE – niezwykłe sztućce od Francis Bitonti Studio
    Piotr Opulski
    • Website

    Jestem wydawcą i redaktorem naczelnym think-about.pl. Moją specjalizacją są opracowania związane z przydomowym garażem i warsztatem. Tematyką zająłem się na poważnie w 2015 roku zakładając z grupą przyjaciół pracownię galanterii drewnianej. Przyjmując rolę producenta elementów oświetleniowych i ozdobnych miałem do czynienia z szerokim wachlarzem narzędzi warsztatowych. Wtedy to też na bazie własnych doświadczeń zacząłem przygotowywać pierwsze rankingi narzędzi i artykuły o poszczególnych markach. Cenię wysokiej klasy produkty i umiem docenić ich zastosowania profesjonalne. Jako ex-profesjonalista i konsument-hobbysta jestem jednak fanem łączenia tanich narzędzi i wysokiej jakości oprzyrządowania. Chętnie sięgam m.in. po produkty z dyskontów. Moja opinia o narzędziach parkside to jedno z najczęściej czytanych opracowań na stronie. Jestem również autorem pierwszych w polsce niezależnych testów grilli gazowych i robotów koszących. Planując kolejne teksty przemycam również moją pasję do motoryzacji. Samochody testuję od 2019, a na think-about.pl publikuję przede wszystkim recenzje i artykuł dotyczące aut użytkowych oraz rodzinnych. Moje doświadczenia dziennikarskie sięgają 2007 roku, kiedy to stworzyłem redakcję technologiczną w domenie 3d-info. Portal z krótkimi przerwami istnieje do dziś. Jako autor zawodowy pracuję od 2010 roku. Większość swojej kariery spędziłem korporacjach medialnych i magazynach drukowanych, współtworząc takie tytuły jak Android Magazine PCFormat, Komputer Świat i PCWorld. Tym ostatnim opiekowałem się najdłużej, bo aż do połowy 2023 roku, pełniąc zaszczytną rolę redaktora naczelnego. Jestem też współtwórcą Think-About. Portal powstał w 2012 roku jako projekt hobbystyczny, aby 10 lat później stać się moim kluczowym zajęciem. Z wykształcenia jestem ekonomistą, ale nigdy nie podjąłem pracy związanej z kierunkiem studiów. Mam przywilej łączenia swoich pasji z wykonywanym zawodem. Chętnie sięgam po literaturę dotyczącą zarządzania i biznesu - szczególnie w ujęciu internetowym. Regularnie poszukuję historii ciekawych przedsięwzięć oraz rozwijam się jako wszechstronny administrator i webmaster. Dobrze znam się na sprzęcie komputerowym i pomimo natłoku obowiązków, pozostaję graczem ubóstwiającym tytuły fabularne. Kiedy odchodzę wreszcie od ekranu staram się jak najwięcej biegać. Motywuję się do regularnego wysiłku wyszukując nieszablonowe biegi masowe, w których chętnie biorę udział.

    Podobne artykuły
    9.0

    Tefal Actifry MY741C jest inny niż się spodziewałem. Test

    Piotr Opulski25/11/2025

    Czy odkurzanie może być przyjemne? Testuję Tefal X-Force Flex 14.80

    Artur Tomala14/11/2025

    Kup raz i oszczędzaj przez lata! Sprawdzam odkurzacz piorący Tefal Clean It

    Artur Tomala13/11/2025
    reklama
    Wideo
    Nagrania
    Ekspres DeltaQ MilkQool Evolution z Biedronki – szczera opinia po 3 latach użytkowania
    Tomasz Wilczyński26/01/2026
    Nagrania
    MOVA MeowgicPod LR10 Prime: Czy automatyczna kuweta naprawdę uwalnia od łopatki?
    Tomasz Wilczyński14/01/2026
    Nagrania
    Jaki ekspres do kawy kupić? Ranking bezawaryjnych modeli do 3 000zł
    Tomasz Wilczyński07/01/2026
    Nagrania
    Który airfryer jest najlepszy? Moje TOP 3 po realnym użytkowaniu
    Tomasz Wilczyński25/12/2025
    Facebook Instagram YouTube TikTok
    • Redakcja
    • Warunki korzystania
    • Polityka prywatności
    • Kontakt z Think-About
    • O Nas
    © 2026 Think-About.

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.

    Go to mobile version