piątek, 30 stycznia

Uroczysta część finałów została otwarta 10 kwietnia około godziny 9. Wśród zaproszonych gości można było odnotować: Zastępcę Dyrektora Departamentu Przemysłu i Innowacji – Otylię Trzaskalską-Stroińską, Grzegorza Napieralskiego z Sejmowej Komisji Innowacyjności i Nowoczesnych Technologii czy Iwonę Wendel, podsekretarz stanu w Ministerstwie Infrastruktury. Po niezbędnych formalnościach związanych z przedstawieniem partnerów i ważnych osobistości, zaprezentowane zostało jury, drugiego dnia finałów krajowych:

  • Katarzyna Rzehak – Dyrektor Kreatywna Instytutu Wzornictwa Przemysłowego,
  • Bożena Lublińska-Kasprzak – Prezes Polskiej Agencji Rozwoju Przedsiębiorczości,
  • Sebastian Christow – Radca Ministra w Ministerstwie Gospodarki,
  • Rafał Albin – dyrektor działu nowych technologii w polskim oddziale Microsoft
  • Tadeusz Golonka – partner Business Potential Discovery i przewodniczący VIP jury
  • Michał Boni – Minister Administracji i Cyfryzacji w latach 2011 – 2013.

Pierwszą, oficjalną część zakończyło przedstawienie przez Tadeusza Golonkę, trzech drużyn wybranych przez szerokie jury spośród każdej piątki do udziału w drugim dniu finałów.

reklama

Kategoria World Citizenship

  1. LOK-I, Politechnika Rzeszowska, projekt Smart Eye
  2. Power of Vision, Politechnika Rzeszowska, projekt Face Controller
  3. CyberMeds, Wojskowej Akademii Technicznej z Warszawy, projekt PATRON
  4. Dreams Providers, Uniwersytet Adama Mickiewicza projekt Third Ear
  5. Educ8ors, Uniwersytet Warszawski, projekt Ekzameno

Kategoria Innovation

  1. Knoocker, Uniwersytet im. Adama Mickiewicza w Poznaniu, projekt Knoocker Knoocker
  2. LevelUP, Polsko-Japońskia Wyższa Szkoła Technik Komputerowych z Warszawy, projekt TapBooks
  3. Lumi-Systems, Politechnika Gdańska, projekt Storyteller
  4. ScienceSergeants, Wojskowa Akademia Techniczna z Warszawy, projekt T.E.S.L.A.
  5. We Code For Food, Politechnika Białostocka, projekt Phobos

Kategoria Games

  1. MobiGames ,WSIiZ w Rzeszowie i Politechnika Rzeszowska, projekt Cloud Rider.
  2. Hothead Ballon, WSIiZ w Rzeszowie oraz Uniwersytet Warmińsko-Mazurski w Olsztynie, projekt Lore.
  3. TheSpawners, Politechnika Rzeszowska, projekt MyCreatury
  4. YOU NEVER DEBUG ONCE, Politechnika Białostocka, projekt Quest Craft.
  5. Unhandled Exceptions, Wyższa Szkoła Nauk Humanistycznych i Dziennikarstwa w Poznaniu, projekt Nano T.

Każda z trzech w danej kategorii drużyn, miała 5 minut na przygotowanie się do pokazu, 20 minut na prezentację, a następnie 10 minut na pytania od jury.

Kolejność prezentacji w danej kategorii była losowana.

Zamieszczone przez nas pytania od jury oraz odpowiedzi są jedynie próbą przytoczenia dokładnych wypowiedzi. Oparte są o skrócone notatki sporządzane podczas przebiegu konkursu i w żadnym przypadku nie należy ich traktować jako cytatu.

 

___________________________________
1 2 3 4 5 6

Jestem wydawcą i redaktorem naczelnym think-about.pl. Moją specjalizacją są opracowania związane z przydomowym garażem i warsztatem. Tematyką zająłem się na poważnie w 2015 roku zakładając z grupą przyjaciół pracownię galanterii drewnianej. Przyjmując rolę producenta elementów oświetleniowych i ozdobnych miałem do czynienia z szerokim wachlarzem narzędzi warsztatowych. Wtedy to też na bazie własnych doświadczeń zacząłem przygotowywać pierwsze rankingi narzędzi i artykuły o poszczególnych markach. Cenię wysokiej klasy produkty i umiem docenić ich zastosowania profesjonalne. Jako ex-profesjonalista i konsument-hobbysta jestem jednak fanem łączenia tanich narzędzi i wysokiej jakości oprzyrządowania. Chętnie sięgam m.in. po produkty z dyskontów. Moja opinia o narzędziach parkside to jedno z najczęściej czytanych opracowań na stronie. Jestem również autorem pierwszych w polsce niezależnych testów grilli gazowych i robotów koszących. Planując kolejne teksty przemycam również moją pasję do motoryzacji. Samochody testuję od 2019, a na think-about.pl publikuję przede wszystkim recenzje i artykuł dotyczące aut użytkowych oraz rodzinnych. Moje doświadczenia dziennikarskie sięgają 2007 roku, kiedy to stworzyłem redakcję technologiczną w domenie 3d-info. Portal z krótkimi przerwami istnieje do dziś. Jako autor zawodowy pracuję od 2010 roku. Większość swojej kariery spędziłem korporacjach medialnych i magazynach drukowanych, współtworząc takie tytuły jak Android Magazine PCFormat, Komputer Świat i PCWorld. Tym ostatnim opiekowałem się najdłużej, bo aż do połowy 2023 roku, pełniąc zaszczytną rolę redaktora naczelnego. Jestem też współtwórcą Think-About. Portal powstał w 2012 roku jako projekt hobbystyczny, aby 10 lat później stać się moim kluczowym zajęciem. Z wykształcenia jestem ekonomistą, ale nigdy nie podjąłem pracy związanej z kierunkiem studiów. Mam przywilej łączenia swoich pasji z wykonywanym zawodem. Chętnie sięgam po literaturę dotyczącą zarządzania i biznesu - szczególnie w ujęciu internetowym. Regularnie poszukuję historii ciekawych przedsięwzięć oraz rozwijam się jako wszechstronny administrator i webmaster. Dobrze znam się na sprzęcie komputerowym i pomimo natłoku obowiązków, pozostaję graczem ubóstwiającym tytuły fabularne. Kiedy odchodzę wreszcie od ekranu staram się jak najwięcej biegać. Motywuję się do regularnego wysiłku wyszukując nieszablonowe biegi masowe, w których chętnie biorę udział.

Exit mobile version